INSTRUCCIONES DEL JUEGO UNO PDF
INSTRUCCIONES DEL JUEGO UNO PDF!

Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu • Spelregels • Instrucciones • .. 1 instrucciones del juego Si sois dos jugadores, recibiréis siete cartas cada uno. fichas de juego, puntos u otros elementos que puedan otorgarse mediante el o de cualquier otra forma en uno de estos medios y de las consecuencias de su concreten para ciertos servicios y demás avisos, e instrucciones puestos en. Uno mod (11 KB) (Log in or Register to download.) SON LAS INSTRUCCIONES DEL JUEGO DE UNO MOD. ESPERO LES SEA UTIL.


INSTRUCCIONES DEL JUEGO UNO PDF

Author: Dr. Duane Hermiston
Country: Sweden
Language: English
Genre: Education
Published: 17 June 2016
Pages: 600
PDF File Size: 12.40 Mb
ePub File Size: 33.52 Mb
ISBN: 299-4-12084-737-9
Downloads: 85683
Price: Free
Uploader: Dr. Duane Hermiston

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Este jugador recoge la baza y las guarda hasta el final de la ronda. El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano.

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Finaliza una ronda Una ronda finaliza cuando no les quedan cartas a los jugadores. Dejar un comentario Pueden jugar de instrucciones del juego uno a 4 jugadores.

Gana el primer jugador que se quede sin ninguna carta. Cada jugador dipone de siete cartas. Empiezan tirando en sentido de las agujas del reloj a tirar por turnos.

El jugador sigue las instrucciones de la carta y luego la descarta.

Juego El Pinche

El jugador escoge y vincula la Mejora a un Personaje, poniendo la Mejora al lado o debajo de ese Personaje. El coste para jugar la nueva Mejora se reduce en una cantidad igual al coste de la Mejora anterior, y la Instrucciones del juego uno anterior se descarta cuando la que la reemplaza entra en juego.

Si el coste de la Mejora anterior es igual o superior al de la que la reemplaza, entonces no hay que pagar nada para jugar la Mejora nueva. Casi todas las Mejoras vienen con un dado adicional. Cuando juega uno de estos Apoyos, el jugador coge el dado correspondiente de entre los que ha dejado aparte y lo pone encima del Apoyo.

Términos y condiciones

Activar un personaje o un apoyo Para activar una carta de Personaje o de Apoyo, el jugador agota esa carta y tira todos sus dados. Los Personajes siempre tiran todos sus dados y los de las Mejoras que tengan vinculadas cuando son activados.

Los Apoyos tiran sus propios dados en la reserva de dados cuando se activan. Todos los dados asociados a un Personaje sus dados de Personaje y de Mejora deben ser tirados cuando ese Personaje se activa.

Reglas · SWDestinyDB

El jugador debe elegir todos los dados instrucciones del juego uno desea volver a tirar antes de efectuar la nueva tirada. Solamente un jugador puede reclamar el campo de batalla en cada ronda. Cuando ambos jugadores dejan pasar su turno consecutivamente, el ronda avanza a la fase de Mantenimiento.

Ganar la partida Hay dos maneras de terminar una partida: La partida termina de inmediato y el otro jugador gana la partida. Si al final de una ronda tras la fase de Mantenimiento a un jugador no le queda ninguna carta en su mano ni en su mazo, ese jugador pierde la partida y el otro jugador la gana.

Si ambos instrucciones del juego uno fueran a perder la partida de esta manera, el jugador que controla el campo de batalla al final de esa ronda es el vencedor. Conceptos del juego Estas reglas son importantes porque se utilizan en todas las partidas.

Recursos Los recursos son la unidad monetaria del juego y se usan para pagar el coste de cartas, capacidades de cartas y resolver dados.

La cantidad de recursos disponibles para un jugador en cualquier momento dado se representa mediante fichas de Recursos. Los recursos empiezan la partida en el suministro.

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Cuando un jugador recibe recursos, coge fichas del suministro. Cuando un jugador gasta o pierde recursos, devuelve fichas al suministro.

Cada jugador recibe 2 recursos durante la fase de Mantenimiento.



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